tanshin

France
Sur FACEIT depuis 2022 455 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
ELO ▲ 364
3 725
Pic sur 30 jours : 3 725
Rang EU ▲ 1 121 places
#412
France #3 en France
30 jours · avant #1 533 · meilleur #407
Dernière mise à jour:

Comment joue tanshin ?

Rating 1,19 (sur 355 matchs) K/R 0,83 ADR 82,0 sur 455 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 393 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (331 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (54 %).

Rounds avec first kill 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 63 %+9 pts · Ø 54 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (54 %).

Taux de headshots 35 %−19 pts · Ø 54 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 48 %+35 pts · Ø 13 % mieux que 98 %
K/D 1,27+0,16 · Ø 1,11 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 393 derniers
Kills au couteau 1 en 393 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (14,1 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+1,7 pts · Ø 14,1 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,3 pts · Ø 4,6 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,4−0,1 · Ø 2,5 mieux que 25 %
4K et aces 63x 4K, 5 aces en 331 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,4 · Ø 3,9 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,19 · Ø 0,34 mieux que 2 %
Rounds avec death 66 %−4 pts · Ø 70 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +106
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,19, ADR autour de 81,9, Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 393 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −277 ELO
46 matchs · 37 % de winrate
Au 1e match du jour −106 ELO
81 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −78 ELO, winrate 43 %
Le lundi +27 ELO, winrate 43 %

Là où tanshin perd le plus d'ELO sur Nuke : −277 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,76 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 393 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % mieux que 14 %
0,80 mieux que 46 %
78,7 mieux que 14 %
1,15 mieux que 55 %
60 % sur 599 duels mieux que 79 %
42 % sur 77 situations mieux que 59 %
Dust 2120
55 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 70 %
84,3 mieux que 42 %
1,23 mieux que 75 %
65 % sur 639 duels mieux que 91 %
34 % sur 71 situations mieux que 36 %
Ancient77
62 % mieux que 60 %
0,87 mieux que 80 %
84,6 mieux que 45 %
1,21 mieux que 78 %
65 % sur 311 duels mieux que 95 %
37 % sur 65 situations mieux que 41 %
Nuke46
37 % mieux que 7 %
0,79 mieux que 64 %
78,6 mieux que 31 %
1,12 mieux que 68 %
60 % sur 163 duels mieux que 86 %
42 % sur 31 situations mieux que 54 %
Cache16
38 % -
0,82 -
81,4 -
1,19-
52 % sur 75 duels -
42 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tanshin

Sur 455 matchs, tanshin affiche 0,83 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 355 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 77 matchs. Sur 226 matchs sur 393, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 331 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,23. tanshin perd le plus d'ELO sur Nuke (−277 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+485 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +146 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +106. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,19, ADR autour de 81,9, Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +460.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.