tankizt

Russie
87 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tankizt ?

Rating 0,84 (sur 56 matchs) K/R 0,62 ADR 71,3 sur 87 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 30 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 87 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 9,7 %−3,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,8 %−2,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,2 · Ø 4,2 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,05 · Ø 0,27 mieux que 65 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +11 pts
= Inchangé
ADR autour de 71,0, ELO autour de 1 526
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,54
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,63). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −5 ELO
27 matchs · 41 % de winrate

Là où tankizt perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −5 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,48 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 87 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % mieux que 31 %
0,64 mieux que 13 %
73,1 mieux que 17 %
0,90 mieux que 15 %
55 % sur 80 duels mieux que 75 %
46 % sur 26 situations mieux que 71 %
Ancient14
57 % -
0,60 -
64,5 -
0,79-
37 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -
Mirage13
46 % -
0,62 -
72,4 -
0,86-
58 % sur 26 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno10
50 % -
0,65 -
82,2 -
0,83-
56 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
50 % -
0,57 -
68,2 -
0,75-
65 % sur 23 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis3
100 % -
0,39 -
50,8 -
0,69-
44 % sur 9 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tankizt

Sur 87 matchs, tankizt affiche 0,62 de K/R et 71,3 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,8 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,4 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 9 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,90. tankizt perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−5 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+2 ELO, winrate 45 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,0, ELO autour de 1 526. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.