tamefear

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 612 matchs enregistrés 148 matchs en 30 jours
ELO ▲ 501
4 129
Pic sur 30 jours : 4 129
Rang EU ▲ 94 places
#78
Ukraine #3 en Ukraine
30 jours · avant #172 · meilleur #78
Dernière mise à jour:

Comment joue tamefear ?

Rating 1,16 (sur 437 matchs) K/R 0,83 ADR 87,5 sur 612 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 436 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (354 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 54 %0 pts · Ø 54 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (54 %).

Taux de headshots 57 %+3 pts · Ø 54 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 12 %−1 pts · Ø 13 % mieux que 65 %
K/D 1,15+0,04 · Ø 1,11 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 436 derniers
Kills au couteau 12 en 436 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+1,5 pts · Ø 14,1 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,0 pts · Ø 4,6 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,8+0,3 · Ø 2,5 mieux que 67 %
4K et aces 98x 4K, 9 aces en 354 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,34).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,5 · Ø 3,9 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,15 · Ø 0,34 mieux que 7 %
Rounds avec death 72 %+2 pts · Ø 70 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +101
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,16, ADR autour de 88,8, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 436 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −271 ELO
58 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −130 ELO
58 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi +21 ELO, winrate 47 %

Là où tamefear perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −271 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 436 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage156
49 % mieux que 14 %
0,82 mieux que 56 %
88,5 mieux que 60 %
1,13 mieux que 47 %
51 % sur 951 duels mieux que 24 %
38 % sur 76 situations mieux que 44 %
Ancient95
56 % mieux que 37 %
0,85 mieux que 73 %
90,0 mieux que 67 %
1,18 mieux que 69 %
55 % sur 611 duels pile dans la moyenne
32 % sur 44 situations mieux que 28 %
Dust 293
62 % mieux que 66 %
0,87 mieux que 76 %
91,2 mieux que 72 %
1,22 mieux que 72 %
58 % sur 591 duels mieux que 66 %
45 % sur 42 situations mieux que 66 %
Anubis58
45 % mieux que 13 %
0,81 mieux que 54 %
87,1 mieux que 56 %
1,12 mieux que 44 %
49 % sur 371 duels mieux que 23 %
41 % sur 27 situations mieux que 54 %
Cache16
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,13-
49 % sur 88 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke13
54 % -
0,87 -
87,6 -
1,27-
42 % sur 59 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tamefear

Sur 612 matchs, tamefear affiche 0,83 de K/R et 87,5 d'ADR ; le rating des 437 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 93 matchs. Sur 235 matchs sur 436, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 354 matchs avec stats détaillées : 98x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. tamefear perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−271 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+489 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +389 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +101. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,16, ADR autour de 88,8, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 148 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +346.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.