talkhoon

Corée du Sud
174 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue talkhoon ?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 75,6 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−5 pts · Ø 23 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 55 %+10 pts · Ø 45 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 48 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,8 · Ø 4,0 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,21 · Ø 0,27 mieux que 5 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ELO autour de 1 322
▼ En baisse
Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −37 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour +29 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −2 ELO, winrate 45 %
Le mardi −35 ELO, winrate 38 %

Là où talkhoon perd le plus d'ELO sur Anubis : −37 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,47 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % mieux que 71 %
0,73 mieux que 62 %
76,8 mieux que 41 %
0,98 pile dans la moyenne
47 % sur 247 duels mieux que 36 %
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Dust 240
48 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 57 %
77,0 mieux que 41 %
0,95 mieux que 38 %
45 % sur 191 duels mieux que 24 %
33 % sur 24 situations mieux que 44 %
Ancient22
45 % mieux que 34 %
0,69 mieux que 41 %
72,5 mieux que 16 %
0,92 mieux que 34 %
41 % sur 86 duels mieux que 10 %
54 % sur 13 situations mieux que 84 %
Anubis20
50 % mieux que 46 %
0,64 mieux que 15 %
73,0 mieux que 19 %
0,83 mieux que 6 %
55 % sur 67 duels mieux que 79 %
40 % sur 10 situations mieux que 54 %
Nuke17
65 % mieux que 85 %
0,71 mieux que 43 %
75,5 mieux que 35 %
0,95 mieux que 33 %
49 % sur 65 duels mieux que 42 %
31 % sur 13 situations mieux que 25 %
Inferno8
25 % -
0,64 -
72,4 -
0,80-
58 % sur 33 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,0 -
0,91-
31 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue talkhoon

Sur 174 matchs, talkhoon affiche 0,71 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 39 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. talkhoon perd le plus d'ELO sur Anubis (−37 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ELO autour de 1 322. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.