taknado9

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 151 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue taknado9 ?

Rating 0,94 (sur 101 matchs) K/R 0,65 ADR 70,9 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,16 · Ø 0,29 mieux que 9 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,93
▼ En baisse
ADR −5,1, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −24 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Le vendredi −25 ELO, winrate 44 %

Là où taknado9 perd le plus d'ELO sur Anubis : −24 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % mieux que 56 %
0,63 mieux que 6 %
68,4 mieux que 3 %
0,93 mieux que 15 %
51 % sur 90 duels pile dans la moyenne
21 % sur 19 situations mieux que 12 %
Mirage39
59 % mieux que 76 %
0,64 mieux que 10 %
72,0 mieux que 11 %
0,88 mieux que 8 %
45 % sur 74 duels mieux que 17 %
27 % sur 15 situations mieux que 20 %
Anubis22
59 % mieux que 70 %
0,65 mieux que 11 %
71,5 mieux que 6 %
0,98 mieux que 30 %
48 % sur 48 duels mieux que 31 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Ancient18
39 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 42 %
78,2 mieux que 33 %
1,04-
49 % sur 53 duels mieux que 35 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Inferno8
63 % -
0,63 -
66,2 -
0,98-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke8
50 % -
0,63 -
69,4 -
0,90-
54 % sur 13 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache7
43 % -
0,62 -
65,5 -
0,91-
44 % sur 18 duels -
13 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue taknado9

Sur 151 matchs, taknado9 affiche 0,65 de K/R et 70,9 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 30 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. taknado9 perd le plus d'ELO sur Anubis (−24 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ADR −5,1, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,93. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.