tajne

Australie
Sur FACEIT depuis 2019 318 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
ELO ▼ 81
2 682
Pic sur 30 jours : 2 922
Rang OCE ▼ 60 places
#169
Australie #93 en Australie
30 jours · avant #109 · meilleur #88
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 16m

Comment joue tajne ?

Rating 1,15 (sur 309 matchs) K/R 0,81 ADR 91,0 sur 318 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 309 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (248 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au Zeus1 en 318 matchs
Kills au couteau 6 en 318 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 60x 4K, 13 aces en 248 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,14, ADR autour de 91,4
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −365

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,81. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −131 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Cache −56 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le mardi −183 ELO, winrate 35 %

Là où tajne perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −131 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  4. Rating max sur un match : 2,45 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 318 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
43 % mieux que 14 %
0,79 mieux que 70 %
91,5 mieux que 89 %
1,10 mieux que 68 %
54 % sur 472 duels mieux que 63 %
37 % sur 63 situations mieux que 43 %
Dust 290
54 % mieux que 53 %
0,84 mieux que 85 %
93,6 mieux que 92 %
1,21 mieux que 89 %
61 % sur 392 duels mieux que 91 %
39 % sur 56 situations mieux que 52 %
Ancient68
65 % mieux que 85 %
0,82 mieux que 79 %
91,2 mieux que 87 %
1,17 mieux que 84 %
49 % sur 207 duels mieux que 31 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Cache24
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
51 % sur 111 duels -
35 % sur 20 situations -
Anubis19
53 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
86,0 mieux que 72 %
1,10 mieux que 68 %
51 % sur 86 duels mieux que 42 %
36 % sur 11 situations mieux que 42 %
Nuke6
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,32-
65 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno4
50 % -
0,66 -
88,1 -
0,96-
58 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tajne

Sur 318 matchs, tajne affiche 0,81 de K/R et 91,0 d'ADR ; le rating des 309 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 68 matchs. Sur 158 matchs sur 309, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 248 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. tajne perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−131 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+131 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −365. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,14, ADR autour de 91,4. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.