tailor

USA
56 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tailor ?

Rating 0,83 (sur 35 matchs) K/R 0,56 ADR 65,3 sur 56 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 31 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 40 %−8 pts · Ø 48 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 58 %+15 pts · Ø 43 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 56 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 10,8 %−1,6 pts · Ø 12,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,3−0,8 · Ø 2,1 mieux que 1 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 5,8+2,2 · Ø 3,6 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,31 · Ø 0,23 mieux que 96 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,59. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,50). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 56 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 56 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % mieux que 75 %
0,51 mieux que 1 %
60,5 mieux que 2 %
0,78-
45 % sur 44 duels mieux que 30 %
50 % sur 6 situations mieux que 82 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
64,4 -
0,91-
36 % sur 22 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 27
29 % -
0,54 -
69,4 -
0,78-
41 % sur 32 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache5
60 % -
0,46 -
63,2 -
0,63-
35 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke5
20 % -
0,62 -
72,6 -
0,94-
62 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis4
0 % -
0,66 -
65,2 -
0,99-
42 % sur 12 duels -
-
Ancient3
33 % -
0,81 -
80,5 -
1,24-
100 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tailor

Sur 56 matchs, tailor affiche 0,56 de K/R et 65,3 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 0,83. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,3. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 4. En moyenne 11,9 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 7 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,83. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+46 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 48 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.