tailoRRR-

Pologne
Sur FACEIT depuis 2016 106 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tailoRRR- ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 106 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,2+1,9 · Ø 4,3 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,1, Winrate +5 pts
= Inchangé
Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −55 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −25 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Le lundi −30 ELO, winrate 45 %

Là où tailoRRR- perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 28 %
73,4 mieux que 20 %
0,96 mieux que 33 %
48 % sur 160 duels mieux que 37 %
42 % sur 33 situations mieux que 61 %
Ancient20
50 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 31 %
77,2 mieux que 30 %
0,96 mieux que 28 %
41 % sur 76 duels mieux que 6 %
45 % sur 22 situations mieux que 67 %
Dust 219
58 % mieux que 76 %
0,66 mieux que 19 %
74,4 mieux que 22 %
0,95 mieux que 29 %
53 % sur 62 duels mieux que 65 %
40 % sur 15 situations mieux que 58 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
81,5 -
1,05-
59 % sur 61 duels -
50 % sur 10 situations -
Inferno7
29 % -
0,73 -
78,7 -
1,00-
47 % sur 34 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis4
50 % -
0,65 -
64,8 -
0,90-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tailoRRR-

Sur 106 matchs, tailoRRR- affiche 0,70 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 15,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 29 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. tailoRRR- perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,1, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.