tac0o0

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2024 227 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tac0o0 ?

Rating 0,99 (sur 211 matchs) K/R 0,72 ADR 81,1 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +102
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 82,1
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −52 ELO
80 matchs · 51 % de winrate
À partir du 5e match du jour −23 ELO
37 matchs · 38 % de winrate
Le dimanche +3 ELO, winrate 42 %

Là où tac0o0 perd le plus d'ELO sur Mirage : −52 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % mieux que 48 %
0,73 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 62 %
1,00 mieux que 42 %
53 % sur 339 duels mieux que 64 %
31 % sur 36 situations mieux que 29 %
Dust 252
56 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 41 %
80,4 mieux que 47 %
1,01 mieux que 42 %
46 % sur 177 duels mieux que 22 %
44 % sur 25 situations mieux que 69 %
Ancient43
65 % mieux que 89 %
0,70 mieux que 28 %
79,1 mieux que 36 %
0,97 mieux que 29 %
47 % sur 165 duels mieux que 27 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis20
50 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 31 %
76,9 mieux que 28 %
0,97 mieux que 28 %
54 % sur 79 duels mieux que 65 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Cache13
38 % -
0,80 -
90,6 -
1,09-
46 % sur 71 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno9
56 % -
0,59 -
70,5 -
0,83-
38 % sur 32 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke9
56 % -
0,74 -
85,3 -
0,99-
46 % sur 54 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tac0o0

Sur 227 matchs, tac0o0 affiche 0,72 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 211 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 43 matchs. Sur 78 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. tac0o0 perd le plus d'ELO sur Mirage (−52 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+78 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +78 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +102. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.