tabsii

Danemark
Sur FACEIT depuis 2017 236 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tabsii ?

Rating 0,99 (sur 223 matchs) K/R 0,69 ADR 75,9 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 223 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 236 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +195
= Inchangé
Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −24 ELO
69 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour +24 ELO
43 matchs · 26 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 33 %

Là où tabsii perd le plus d'ELO sur Mirage : −24 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,82 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
38 % mieux que 8 %
0,64 mieux que 10 %
71,6 mieux que 10 %
0,91 mieux que 12 %
55 % sur 211 duels mieux que 71 %
35 % sur 49 situations mieux que 41 %
Dust 242
52 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 10 %
72,9 mieux que 12 %
0,93 mieux que 15 %
50 % sur 142 duels mieux que 42 %
39 % sur 18 situations mieux que 53 %
Ancient39
46 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 62 %
79,4 mieux que 38 %
1,07 mieux que 62 %
48 % sur 113 duels mieux que 29 %
30 % sur 33 situations mieux que 30 %
Anubis29
52 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 43 %
80,6 mieux que 47 %
1,03 mieux que 46 %
63 % sur 86 duels mieux que 94 %
40 % sur 15 situations mieux que 54 %
Nuke19
53 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 35 %
80,1 mieux que 39 %
1,06 pile dans la moyenne
55 % sur 58 duels mieux que 62 %
63 % sur 16 situations mieux que 92 %
Inferno18
61 % mieux que 71 %
0,68 mieux que 19 %
75,4 mieux que 19 %
1,03 mieux que 39 %
51 % sur 61 duels mieux que 31 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Cache14
50 % -
0,77 -
82,5 -
1,12-
61 % sur 46 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
74,5 -
0,90-
44 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tabsii

Sur 236 matchs, tabsii affiche 0,69 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 223 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 64 matchs sur 223, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. tabsii perd le plus d'ELO sur Mirage (−24 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+80 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +195. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 35 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.