tIAgAli0

Autriche
140 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue tIAgAli0 ?

Rating 0,88 (sur 90 matchs) K/R 0,69 ADR 78,4 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 140 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 7,0+2,8 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −4,0, Winrate −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −62 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −58 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −120 ELO, winrate 34 %

Là où tIAgAli0 perd le plus d'ELO sur Mirage : −62 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,60 · Inferno

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % mieux que 30 %
0,74 mieux que 53 %
82,4 mieux que 61 %
0,96 mieux que 28 %
55 % sur 132 duels mieux que 74 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Anubis24
50 % mieux que 43 %
0,63 mieux que 7 %
74,5 mieux que 16 %
0,88 mieux que 7 %
58 % sur 78 duels mieux que 85 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Ancient22
55 % mieux que 59 %
0,64 mieux que 8 %
74,6 mieux que 16 %
0,83 mieux que 3 %
45 % sur 109 duels mieux que 16 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Dust 221
38 % mieux que 10 %
0,73 mieux que 45 %
76,6 mieux que 28 %
0,78-
40 % sur 53 duels mieux que 5 %
50 % sur 2 situations mieux que 81 %
Inferno18
44 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 42 %
83,9 mieux que 64 %
0,88-
36 % sur 58 duels mieux que 2 %
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
79,4 -
0,90-
46 % sur 48 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache7
71 % -
0,61 -
74,1 -
0,81-
39 % sur 41 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tIAgAli0

Sur 140 matchs, tIAgAli0 affiche 0,69 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 90 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 17 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. tIAgAli0 perd le plus d'ELO sur Mirage (−62 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+3 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −4,0, Winrate −6 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.