tEARR__

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 99 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
ELO ▲ 280
3 354
Pic sur 30 jours : 3 354
Rang EU ▲ 3 024 places
#1 999
Russie #559 en Russie
30 jours · avant #5 023 · meilleur #1 681
Dernière mise à jour:

Comment joue tEARR__ ?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 75,4 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 39 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 62 %+20 pts · Ø 42 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 0,79−0,26 · Ø 1,05 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,9 · Ø 3,9 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 78 %+7 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −75 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour +60 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −59 ELO, winrate 43 %
Le mardi ±0 ELO, winrate 50 %

Là où tEARR__ perd le plus d'ELO sur Anubis : −75 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,89 · Anubis

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mieux que 55 %
0,62 mieux que 3 %
75,3 mieux que 17 %
0,84 mieux que 2 %
47 % sur 192 duels mieux que 19 %
69 % sur 13 situations mieux que 99 %
Dust 224
71 % mieux que 95 %
0,64 mieux que 7 %
75,4 mieux que 18 %
0,89 mieux que 4 %
43 % sur 132 duels mieux que 9 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Anubis21
48 % mieux que 27 %
0,62 mieux que 4 %
74,9 mieux que 17 %
0,86 mieux que 2 %
45 % sur 93 duels mieux que 13 %
50 % sur 2 situations mieux que 76 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
74,9 -
0,85-
46 % sur 52 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient6
33 % -
0,56 -
72,2 -
0,69-
42 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,70 -
88,4 -
0,86-
63 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tEARR__

Sur 99 matchs, tEARR__ affiche 0,62 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 22 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. tEARR__ perd le plus d'ELO sur Anubis (−75 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+29 ELO, winrate 56 %). 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.