tANTTAL-
Comment joue tANTTAL- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,11). Pile dans la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89,1. 3 derniers mois : 84,1 (au début 89,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 241. 3 derniers mois : 2 984 (au début 3 170).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où tANTTAL- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −53 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,84 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
Les maps en détail
sur les 183 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue tANTTAL-
Sur 183 matchs, tANTTAL- affiche 0,78 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 80 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. tANTTAL- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−53 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+68 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,0, ELO −186. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 32 %, bilan ELO −126.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.