t9mpest
Comment joue t9mpest ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (289 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,10 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,12).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,6 %).
Utility et deaths
Moyenne5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,07). Juste au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 91,5. 3 derniers mois : 87,4 (au début 84,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 54 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 518. 3 derniers mois : 3 510 (au début 2 946).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 357 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où t9mpest perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −79 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,69 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
Les maps en détail
sur les 357 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue t9mpest
Sur 444 matchs, t9mpest affiche 0,80 de K/R et 86,3 d'ADR ; le rating des 356 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 72 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 171 matchs sur 356, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 289 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. t9mpest perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−79 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+522 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +11 pts, ELO +564. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,4, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +148.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.