t8ya

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 145 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue t8ya ?

Rating 0,89 (sur 124 matchs) K/R 0,63 ADR 69,6 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 145 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 69 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Winrate +8 pts, ELO +362
= Inchangé
Rating autour de 0,89, ADR autour de 70,7, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche +3 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 25 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,76 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % mieux que 21 %
0,64 mieux que 8 %
68,3 mieux que 3 %
0,92 mieux que 15 %
50 % sur 151 duels mieux que 42 %
32 % sur 25 situations mieux que 34 %
Ancient37
49 % mieux que 42 %
0,65 mieux que 10 %
73,6 mieux que 14 %
0,89 mieux que 8 %
50 % sur 137 duels mieux que 43 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Mirage29
52 % pile dans la moyenne
0,58 mieux que 2 %
64,1 mieux que 1 %
0,82 mieux que 2 %
37 % sur 92 duels mieux que 2 %
22 % sur 18 situations mieux que 12 %
Anubis24
54 % mieux que 57 %
0,64 mieux que 9 %
72,1 mieux que 9 %
0,87 mieux que 5 %
49 % sur 94 duels mieux que 36 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Nuke5
20 % -
0,76 -
77,2 -
0,99-
48 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno4
100 % -
0,61 -
65,2 -
1,06-
43 % sur 14 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t8ya

Sur 145 matchs, t8ya affiche 0,63 de K/R et 69,6 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,6. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 27 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,91. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+84 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Winrate +8 pts, ELO +362. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,89, ADR autour de 70,7, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.