t1tng

Albanie
Sur FACEIT depuis 2026 131 matchs enregistrés 89 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue t1tng ?

Rating 1,47 K/R 1,03 ADR 104,9 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,47
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 89 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 27 % très bon 1,30 à 1,79 39 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsDégâtsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,53 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,53+0,48 · Ø 1,05 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 3 en 131 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 8,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 18,4 %+4,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 8,3 %+4,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,6+1,2 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 59x 4K, 8 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si t1tng progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 131 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,92
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −15 ELO
31 matchs · 65 % de winrate
Au 1e match du jour +27 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −31 ELO, winrate 61 %
Le jeudi +16 ELO, winrate 60 %

Là où t1tng perd le plus d'ELO sur Ancient : −15 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,89 · Ancient

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
74 % mieux que 98 %
0,98 mieux que 99 %
101,9 mieux que 98 %
1,41 mieux que 99 %
58 % sur 187 duels mieux que 79 %
45 % sur 22 situations mieux que 70 %
Dust 235
63 % mieux que 79 %
0,98 mieux que 99 %
103,0 mieux que 99 %
1,42 mieux que 99 %
63 % sur 161 duels mieux que 92 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Ancient31
65 % mieux que 81 %
1,15 mieux que 99 %
112,9 mieux que 99 %
1,65 mieux que 99 %
69 % sur 152 duels mieux que 99 %
37 % sur 27 situations mieux que 45 %
Anubis9
89 % -
1,03 -
104,4 -
1,42-
72 % sur 57 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno6
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,09-
66 % sur 32 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
1,12 -
109,4 -
1,58-
62 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
67 % -
1,25 -
120,2 -
1,83-
85 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t1tng

Sur 131 matchs, t1tng affiche 1,03 de K/R, 104,9 d'ADR et 1,47 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,47. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 21,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 74 % de winrate sur 42 matchs. Sur 101 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (77 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 59x 4K et 8 aces. t1tng perd le plus d'ELO sur Ancient (−15 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+132 ELO, winrate 74 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +60 ELO. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.