t1orben

Tanzanie
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue t1orben ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 73,4 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 19 %−19 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 63 %+16 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 66 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,06 · Ø 0,26 mieux que 33 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,2
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −28 pts

Août 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où t1orben perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Anubis avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,76 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis8
38 % -
0,75 -
81,2 -
1,00-
48 % sur 40 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno7
71 % -
0,75 -
75,8 -
1,08-
59 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage7
29 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
41 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
50 % -
0,61 -
65,6 -
0,84-
23 % sur 26 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient5
40 % -
0,60 -
59,2 -
0,89-
35 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
25 % -
0,89 -
95,5 -
1,27-
67 % sur 12 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t1orben

Sur 42 matchs, t1orben affiche 0,70 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 63 % en headshot. Sur 14 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,2. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −28 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.