t1nx-
Historique des pseudos de t1nx-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue t1nx- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,07. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,00. Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 95,2. 3 derniers mois : 79,0 (au début 79,8). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 446. 3 derniers mois : 1 995 (au début 1 946).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où t1nx- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −60 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,94 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
Les maps en détail
sur les 262 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue t1nx-
Sur 262 matchs, t1nx- affiche 0,75 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 251 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 54 matchs. Sur 92 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. t1nx- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−60 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+97 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,0, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 1 995. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −118.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.