t1lmar

Canada
Sur FACEIT depuis 2021 208 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue t1lmar ?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,7 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 207 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (183 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 183 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,17 · Ø 0,29 mieux que 88 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,87, ADR autour de 72,3, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
ELO −98

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −150 ELO
27 matchs · 30 % de winrate
Sur Anubis −107 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −34 ELO, winrate 41 %
Le samedi +9 ELO, winrate 40 %

Là où t1lmar perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −150 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 207 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % mieux que 42 %
0,66 mieux que 14 %
72,8 mieux que 13 %
0,90 mieux que 11 %
46 % sur 275 duels mieux que 21 %
36 % sur 44 situations mieux que 44 %
Ancient37
57 % mieux que 68 %
0,67 mieux que 14 %
78,4 mieux que 34 %
0,91 mieux que 11 %
42 % sur 206 duels mieux que 8 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Dust 237
51 % mieux que 49 %
0,64 mieux que 8 %
71,9 mieux que 9 %
0,88 mieux que 6 %
42 % sur 170 duels mieux que 9 %
39 % sur 18 situations mieux que 53 %
Anubis29
34 % mieux que 6 %
0,63 mieux que 6 %
73,5 mieux que 13 %
0,84 mieux que 2 %
48 % sur 141 duels mieux que 31 %
41 % sur 17 situations mieux que 56 %
Nuke16
44 % mieux que 16 %
0,61 mieux que 2 %
70,4 mieux que 4 %
0,82 mieux que 1 %
44 % sur 79 duels mieux que 12 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Cache10
50 % -
0,46 -
57,7 -
0,65-
45 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno7
71 % -
0,66 -
73,6 -
0,84-
44 % sur 43 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo3
0 % -
0,49 -
55,9 -
0,68-
45 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t1lmar

Sur 207 matchs, t1lmar affiche 0,64 de K/R, 72,7 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 40 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 183 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. t1lmar perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−150 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+117 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : ELO −98. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,87, ADR autour de 72,3, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 71 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.