t0rresS

Brésil
46 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue t0rresS ?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,6 sur 46 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 46 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 60 %
Entry duels gagnés 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

58 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+19 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 43 %0 pts · Ø 43 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 2 en 46 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,9 pts · Ø 3,6 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 72 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 2,7−0,9 · Ø 3,6 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,06 · Ø 0,23 mieux que 67 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si t0rresS progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 38 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 46 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Anubis

Les maps en détail

sur les 46 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % mieux que 41 %
0,57 mieux que 4 %
69,1 mieux que 11 %
0,88 mieux que 22 %
46 % sur 65 duels mieux que 38 %
67 % sur 6 situations mieux que 98 %
Mirage11
55 % -
0,75 -
81,1 -
1,07-
45 % sur 55 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis9
44 % -
0,83 -
85,6 -
1,22-
49 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient5
100 % -
0,79 -
81,3 -
1,10-
35 % sur 31 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno4
25 % -
0,66 -
74,9 -
0,85-
55 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t0rresS

Sur 46 matchs, t0rresS affiche 0,71 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 4. En moyenne 15,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 21 matchs sur 46, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.