t0rn4do

Iran
Sur FACEIT depuis 2019 289 matchs enregistrés 111 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue t0rn4do ?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,2 sur 289 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 289 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (258 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 289 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 52x 4K, 4 aces en 258 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, Winrate +3 pts, ELO +539
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −86 ELO
95 matchs · 46 % de winrate
Sur Inferno −61 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche −111 ELO, winrate 40 %

Là où t0rn4do perd le plus d'ELO sur Mirage : −86 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 289 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 62 %
81,3 pile dans la moyenne
1,10 mieux que 69 %
53 % sur 381 duels mieux que 61 %
45 % sur 80 situations mieux que 72 %
Dust 274
54 % mieux que 60 %
0,81 mieux que 78 %
85,2 mieux que 68 %
1,17 mieux que 85 %
59 % sur 299 duels mieux que 86 %
38 % sur 58 situations pile dans la moyenne
Anubis33
55 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 65 %
79,9 mieux que 42 %
1,14 mieux que 78 %
55 % sur 127 duels mieux que 68 %
52 % sur 21 situations mieux que 80 %
Ancient27
56 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 62 %
82,5 mieux que 53 %
1,10 mieux que 70 %
51 % sur 99 duels mieux que 45 %
44 % sur 32 situations mieux que 66 %
Inferno21
48 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 28 %
74,7 mieux que 17 %
1,03 mieux que 39 %
48 % sur 73 duels mieux que 21 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke20
65 % mieux que 80 %
0,89 mieux que 89 %
92,8 mieux que 87 %
1,26 mieux que 90 %
64 % sur 85 duels mieux que 96 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Cache13
69 % -
0,76 -
81,1 -
1,12-
54 % sur 59 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t0rn4do

Sur 289 matchs, t0rn4do affiche 0,78 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 128 matchs sur 289, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 258 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. t0rn4do perd le plus d'ELO sur Mirage (−86 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+59 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +3 pts, ELO +539. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3. 30 derniers jours : 111 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.