t0m-

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2017 234 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▼ 100
2 277
Pic sur 30 jours : 2 377
Rang OCE ▲ 294 places
#536
Viêt Nam #9 en Viêt Nam
30 jours · avant #830 · meilleur #514
Dernière mise à jour:

Comment joue t0m- ?

Rating 0,93 (sur 206 matchs) K/R 0,66 ADR 73,7 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,3 sur les 206 derniers

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, ADR +4,0, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Headshots autour de 51 %, ELO autour de 2 204
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −229 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −119 ELO
64 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche −201 ELO, winrate 31 %

Là où t0m- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −229 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 206 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % mieux que 24 %
0,65 mieux que 12 %
72,1 mieux que 11 %
0,92 mieux que 14 %
41 % sur 190 duels mieux que 6 %
45 % sur 38 situations mieux que 72 %
Dust 255
44 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 25 %
77,2 mieux que 31 %
0,99 mieux que 33 %
57 % sur 184 duels mieux que 79 %
22 % sur 36 situations mieux que 13 %
Ancient46
50 % mieux que 42 %
0,66 mieux que 11 %
74,6 mieux que 17 %
0,92 mieux que 13 %
46 % sur 165 duels mieux que 21 %
64 % sur 25 situations mieux que 95 %
Anubis22
41 % mieux que 16 %
0,65 mieux que 11 %
69,7 mieux que 3 %
0,88 mieux que 7 %
46 % sur 82 duels mieux que 22 %
58 % sur 12 situations mieux que 88 %
Inferno17
59 % mieux que 63 %
0,67 mieux que 16 %
74,9 mieux que 18 %
0,93 mieux que 10 %
43 % sur 46 duels mieux que 9 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t0m-

Sur 234 matchs, t0m- affiche 0,66 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 206 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 60 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. t0m- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−229 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+28 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ADR +4,0, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Headshots autour de 51 %, ELO autour de 2 204. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.