t0kk-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2017 177 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue t0kk- ?

Rating 1,26 (sur 135 matchs) K/R 0,82 ADR 82,4 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 135 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 177 matchs
Kills au couteau 3 en 177 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,5 %+2,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 88 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 93 %
4K et aces 40x 4K, 4 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,8 · Ø 4,0 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,20, Rating +0,33, ADR +15,9, Winrate +13 pts
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,68). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −22 ELO
38 matchs · 68 % de winrate
À partir du 5e match du jour +60 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Le jeudi +30 ELO, winrate 52 %

Là où t0kk- perd le plus d'ELO sur Ancient : −22 ELO, 68 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Poseidon
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % mieux que 67 %
0,75 mieux que 47 %
77,5 mieux que 27 %
1,14 mieux que 76 %
53 % sur 219 duels mieux que 55 %
61 % sur 23 situations mieux que 96 %
Ancient38
68 % mieux que 91 %
0,88 mieux que 92 %
84,1 mieux que 60 %
1,42 mieux que 99 %
56 % sur 140 duels mieux que 72 %
50 % sur 20 situations mieux que 78 %
Anubis27
52 % mieux que 41 %
0,85 mieux que 87 %
85,1 mieux que 67 %
1,23 mieux que 91 %
50 % sur 105 duels mieux que 36 %
53 % sur 15 situations mieux que 82 %
Dust 224
58 % mieux que 68 %
0,85 mieux que 86 %
87,2 mieux que 76 %
1,29 mieux que 95 %
59 % sur 116 duels mieux que 83 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Cache9
33 % -
0,87 -
83,7 -
1,30-
53 % sur 43 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke9
89 % -
0,86 -
85,8 -
1,31-
61 % sur 38 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno4
75 % -
0,98 -
89,1 -
1,46-
54 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t0kk-

Sur 177 matchs, t0kk- affiche 0,82 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 135 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : Rating avec 1,26. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 38 matchs. Sur 89 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,34. t0kk- perd le plus d'ELO sur Ancient (−22 ELO, winrate 68 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+35 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,20, Rating +0,33, ADR +15,9, Winrate +13 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.