szmjchv

Japon
83 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue szmjchv ?

Rating 0,88 K/R 0,68 ADR 76,4 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 39 %−6 pts · Ø 45 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 65 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si szmjchv progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 82 matchs sur les 3 derniers mois et 1 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −76 ELO, winrate 37 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,67 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % mieux que 60 %
0,72 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 64 %
0,93 mieux que 27 %
50 % sur 102 duels mieux que 55 %
38 % sur 13 situations mieux que 53 %
Ancient14
36 % -
0,68 -
74,8 -
0,91-
42 % sur 43 duels -
50 % sur 10 situations -
Dust 214
43 % -
0,65 -
71,7 -
0,84-
45 % sur 67 duels -
20 % sur 10 situations -
Anubis10
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,91-
46 % sur 54 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno9
11 % -
0,64 -
75,6 -
0,84-
44 % sur 39 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,47 -
58,5 -
0,61-
40 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,59 -
70,7 -
0,68-
75 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
83,3 -
0,98-
86 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue szmjchv

Sur 83 matchs, szmjchv affiche 0,68 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 6. En moyenne 14,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 27 matchs. Sur 17 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+58 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.