szmjchv
Comment joue szmjchv ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point faible0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésKills par round (K/R)
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
Part de kills en headshot
Matchs gagnés (winrate)
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,67 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 83 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue szmjchv
Sur 83 matchs, szmjchv affiche 0,68 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 6. En moyenne 14,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 27 matchs. Sur 17 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+58 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +45.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.