syzkronz

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2019 256 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
ELO ▲ 73
3 130
Pic sur 30 jours : 3 130
Rang EU ▲ 1 565 places
#4 874
Biélorussie #118 en Biélorussie
30 jours · avant #6 439 · meilleur #3 713
Dernière mise à jour:

Comment joue syzkronz ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (183 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+6 pts · Ø 42 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 256 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 37x 4K, 2 aces en 183 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −4 pts, ELO −568

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,64). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −269 ELO
58 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −90 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −35 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −120 ELO, winrate 37 %

Là où syzkronz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −269 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,44 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 34 %
77,0 mieux que 24 %
1,01 mieux que 30 %
47 % sur 313 duels mieux que 19 %
49 % sur 49 situations mieux que 78 %
Dust 258
47 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 23 %
75,3 mieux que 17 %
0,98 mieux que 20 %
51 % sur 178 duels mieux que 41 %
49 % sur 41 situations mieux que 74 %
Ancient54
44 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 22 %
78,1 mieux que 28 %
0,96 mieux que 17 %
47 % sur 204 duels mieux que 19 %
40 % sur 25 situations mieux que 54 %
Anubis31
55 % mieux que 49 %
0,76 mieux que 53 %
82,7 mieux que 56 %
1,06 pile dans la moyenne
58 % sur 99 duels mieux que 79 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Nuke22
55 % mieux que 40 %
0,65 mieux que 5 %
69,8 mieux que 4 %
0,90 mieux que 4 %
45 % sur 69 duels mieux que 11 %
30 % sur 10 situations mieux que 25 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue syzkronz

Sur 256 matchs, syzkronz affiche 0,71 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 81 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 183 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. syzkronz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−269 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+231 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −4 pts, ELO −568. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.