sypysin

Espagne
106 matchs enregistrés
ELO
3 044
Pic des 106 derniers matchs : 3 191
Rang EU ▼ 846 places
#6 856
Espagne #59 en Espagne
30 jours · avant #6 010 · meilleur #6 010
Dernière mise à jour:

Comment joue sypysin ?

Rating 1,12 (sur 58 matchs) K/R 0,83 ADR 87,6 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 58 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 20 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−10 pts · Ø 42 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 28 %+16 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 106 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 18,8 %+5,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 83 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,3 · Ø 3,9 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,9, Winrate +15 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −112

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −14 ELO
22 matchs · 64 % de winrate
Au 1e match du jour +12 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +11 ELO, winrate 46 %

Là où sypysin perd le plus d'ELO sur Ancient : −14 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,59 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % mieux que 82 %
0,85 mieux que 84 %
90,9 mieux que 86 %
1,16 mieux que 78 %
55 % sur 187 duels mieux que 64 %
27 % sur 15 situations mieux que 17 %
Ancient22
64 % mieux que 78 %
0,75 mieux que 46 %
80,2 mieux que 39 %
0,72-
51 % sur 37 duels mieux que 40 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Dust 222
55 % pile dans la moyenne
0,86 mieux que 87 %
89,5 mieux que 81 %
1,30-
57 % sur 90 duels mieux que 74 %
50 % sur 6 situations mieux que 78 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,0 -
0,99-
50 % sur 32 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis3
67 % -
0,81 -
91,4 -
1,10-
52 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sypysin

Sur 106 matchs, sypysin affiche 0,83 de K/R et 87,6 d'ADR ; le rating des 58 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 20 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 30 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,32. sypysin perd le plus d'ELO sur Ancient (−14 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+109 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,9, Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.