syntev

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 151 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue syntev ?

Rating 0,89 (sur 105 matchs) K/R 0,61 ADR 67,7 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 151 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 1,9 %−2,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 3 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,26 · Ø 0,30 mieux que 96 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +127
= Inchangé
K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,87, ADR autour de 68,1, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,61). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −170 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Sur Nuke −38 ELO
20 matchs · 70 % de winrate
Au 3e match du jour +6 ELO
27 matchs · 52 % de winrate

Là où syntev perd le plus d'ELO sur Anubis : −170 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,60 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % mieux que 86 %
0,58 mieux que 1 %
65,9 mieux que 1 %
0,86 mieux que 3 %
41 % sur 86 duels mieux que 5 %
33 % sur 24 situations mieux que 35 %
Dust 238
63 % mieux que 84 %
0,62 mieux que 4 %
69,0 mieux que 4 %
0,90 mieux que 7 %
41 % sur 80 duels mieux que 6 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Anubis24
38 % mieux que 7 %
0,58 mieux que 1 %
66,6 mieux que 1 %
0,87 mieux que 4 %
52 % sur 54 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Nuke20
70 % mieux que 90 %
0,63 mieux que 4 %
69,7 mieux que 6 %
0,89-
47 % sur 30 duels mieux que 20 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Inferno11
73 % -
0,63 -
65,5 -
0,95-
48 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache10
40 % -
0,68 -
70,4 -
0,94-
46 % sur 37 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient3
0 % -
0,57 -
70,7 -
0,71-
38 % sur 8 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue syntev

Sur 151 matchs, syntev affiche 0,61 de K/R et 67,7 d'ADR ; le rating des 105 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,7. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 27 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. syntev perd le plus d'ELO sur Anubis (−170 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+126 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +127. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,87, ADR autour de 68,1, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.