synt3z

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2020 127 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
ELO ▲ 968
3 636
Pic sur 30 jours : 3 636
Rang EU ▲ 105 places
#635
Corée du Sud #26 en Corée du Sud
30 jours · avant #740 · meilleur #623
Dernière mise à jour:

Comment joue synt3z ?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,4 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−6 pts · Ø 55 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 16 %+2 pts · Ø 14 % mieux que 72 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+0,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mieux que 36 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,31−0,04 · Ø 0,35 mieux que 38 %
Rounds avec death 75 %+5 pts · Ø 70 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 84,8
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −364

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
39 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −16 ELO, winrate 28 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 31 %

Là où synt3z perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % mieux que 14 %
0,88 mieux que 81 %
91,8 mieux que 77 %
1,19 mieux que 68 %
52 % sur 256 duels mieux que 29 %
30 % sur 20 situations mieux que 21 %
Dust 233
39 % mieux que 4 %
0,80 pile dans la moyenne
84,2 mieux que 41 %
1,08 mieux que 32 %
44 % sur 186 duels mieux que 6 %
38 % sur 21 situations mieux que 45 %
Ancient24
42 % mieux que 7 %
0,75 mieux que 28 %
80,7 mieux que 25 %
0,99 mieux que 13 %
44 % sur 136 duels mieux que 4 %
50 % sur 20 situations mieux que 75 %
Nuke14
21 % -
0,70 -
73,0 -
0,99-
49 % sur 63 duels -
56 % sur 9 situations -
Anubis12
50 % -
0,75 -
79,9 -
1,04-
52 % sur 63 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache3
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,98-
35 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue synt3z

Sur 127 matchs, synt3z affiche 0,80 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 58 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. synt3z perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+9 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −364. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 84,8. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.