synchr0

Russie
167 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue synchr0 ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,3 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 167 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 48 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 84,1, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 1 916
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −55 ELO
49 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −54 ELO
50 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +10 ELO, winrate 38 %
Le jeudi +29 ELO, winrate 42 %

Là où synchr0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −55 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % mieux que 41 %
0,80 mieux que 83 %
86,8 mieux que 83 %
1,14 mieux que 88 %
55 % sur 229 duels mieux que 76 %
44 % sur 41 situations mieux que 68 %
Dust 249
43 % mieux que 26 %
0,78 mieux que 76 %
87,1 mieux que 83 %
1,06 mieux que 69 %
56 % sur 246 duels mieux que 80 %
29 % sur 31 situations mieux que 28 %
Anubis29
59 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 69 %
83,8 mieux que 66 %
1,06 mieux que 65 %
48 % sur 115 duels mieux que 33 %
26 % sur 27 situations mieux que 23 %
Nuke16
69 % mieux que 90 %
0,74 mieux que 41 %
77,4 mieux que 23 %
1,12 mieux que 66 %
50 % sur 48 duels mieux que 36 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %
Ancient12
33 % -
0,80 -
82,7 -
1,09-
45 % sur 56 duels -
23 % sur 13 situations -
Inferno10
60 % -
0,84 -
93,2 -
1,14-
52 % sur 54 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue synchr0

Sur 167 matchs, synchr0 affiche 0,79 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 77 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. synchr0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−55 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 84,1, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 1 916. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.