synce

Argentine
Sur FACEIT depuis 2017 183 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO ▲ 22
2 334
Pic sur 30 jours : 2 351
Rang SA ▼ 91 places
#2 138
Argentine #393 en Argentine
30 jours · avant #2 047 · meilleur #2 035
Dernière mise à jour:

Comment joue synce ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 74,5 sur 183 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 183 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 15x 4K, 3 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,8 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +94
= Inchangé
ADR autour de 75,6, Headshots autour de 63 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −183 ELO
83 matchs · 51 % de winrate
À partir du 5e match du jour −42 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −49 ELO, winrate 41 %

Là où synce perd le plus d'ELO sur Mirage : −183 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage

Les maps en détail

sur les 183 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % mieux que 46 %
0,69 mieux que 25 %
73,2 mieux que 14 %
0,99 mieux que 34 %
49 % sur 283 duels mieux que 36 %
27 % sur 49 situations mieux que 20 %
Dust 248
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 43 %
74,8 mieux que 19 %
1,02 mieux que 42 %
52 % sur 161 duels mieux que 53 %
37 % sur 38 situations mieux que 47 %
Cache14
79 % -
0,78 -
78,7 -
1,16-
61 % sur 38 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke13
62 % -
0,58 -
62,2 -
0,86-
58 % sur 45 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis11
36 % -
0,78 -
81,6 -
1,04-
56 % sur 36 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno7
43 % -
0,81 -
81,7 -
1,11-
63 % sur 24 duels -
0 % sur 4 situations -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
79,2 -
1,44-
59 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient3
67 % -
0,88 -
87,1 -
1,24-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue synce

Sur 183 matchs, synce affiche 0,72 de K/R, 74,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 73 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. synce perd le plus d'ELO sur Mirage (−183 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+69 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +94. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,6, Headshots autour de 63 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.