synapse-_-

Russie
73 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue synapse-_- ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,8 sur 73 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 3.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 55 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,2 pts · Ø 12,5 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,6 pts · Ø 3,5 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mieux que 68 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,2 · Ø 3,4 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,26+0,05 · Ø 0,21 mieux que 63 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si synapse-_- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 73 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,78
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 73 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Anubis

Les maps en détail

sur les 73 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 56 %
75,9 mieux que 52 %
0,96 mieux que 61 %
46 % sur 118 duels mieux que 42 %
25 % sur 16 situations mieux que 21 %
Dust 215
60 % mieux que 86 %
0,76 mieux que 85 %
83,6 mieux que 85 %
1,02 mieux que 77 %
54 % sur 80 duels mieux que 84 %
44 % sur 9 situations mieux que 72 %
Anubis14
29 % -
0,72 -
75,3 -
0,99-
53 % sur 47 duels -
22 % sur 9 situations -
Ancient7
29 % -
0,59 -
71,6 -
0,80-
48 % sur 40 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno5
40 % -
0,74 -
82,4 -
0,95-
55 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
25 % -
0,62 -
74,7 -
0,78-
39 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue synapse-_-

Sur 73 matchs, synapse-_- affiche 0,70 de K/R, 77,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,1 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 3. En moyenne 15,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 25 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+72 ELO, winrate 48 %). 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +121.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.