switzz--

Norvège
Sur FACEIT depuis 2022 231 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue switzz-- ?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,5 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 17x 4K, 5 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +771
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −16 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Le lundi −46 ELO, winrate 36 %

Là où switzz-- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −16 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % mieux que 54 %
0,72 mieux que 37 %
77,6 mieux que 30 %
1,06 mieux que 57 %
55 % sur 181 duels mieux que 71 %
24 % sur 37 situations mieux que 14 %
Dust 253
51 % mieux que 49 %
0,74 mieux que 48 %
83,4 mieux que 60 %
1,05 mieux que 53 %
48 % sur 206 duels mieux que 31 %
47 % sur 43 situations mieux que 76 %
Ancient37
49 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 42 %
79,5 mieux que 38 %
1,04 mieux que 53 %
51 % sur 143 duels mieux que 45 %
27 % sur 22 situations mieux que 23 %
Inferno34
44 % mieux que 21 %
0,69 mieux que 23 %
74,5 mieux que 17 %
1,02 mieux que 36 %
44 % sur 107 duels mieux que 10 %
35 % sur 20 situations mieux que 44 %
Nuke23
52 % mieux que 39 %
0,77 mieux que 55 %
84,9 mieux que 59 %
1,07 mieux que 53 %
52 % sur 82 duels mieux que 47 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Anubis15
60 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 11 %
76,8 mieux que 25 %
0,94 mieux que 19 %
39 % sur 56 duels mieux que 3 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache6
33 % -
0,63 -
78,2 -
0,82-
48 % sur 27 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
83,5 -
1,26-
43 % sur 7 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue switzz--

Sur 231 matchs, switzz-- affiche 0,72 de K/R, 79,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 98 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. switzz-- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−16 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+93 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +93 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +771. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,9. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.