swee66

Cap-Vert
140 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue swee66 ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,6 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 140 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,7 · Ø 4,0 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +5,2
= Inchangé
Rating autour de 1,01, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −194

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −193 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −91 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −125 ELO, winrate 45 %

Là où swee66 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −193 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mieux que 18 %
0,65 mieux que 9 %
71,0 mieux que 7 %
0,92 mieux que 10 %
45 % sur 182 duels mieux que 13 %
37 % sur 30 situations mieux que 44 %
Dust 240
60 % mieux que 74 %
0,80 mieux que 72 %
83,8 mieux que 61 %
1,13 mieux que 71 %
52 % sur 204 duels pile dans la moyenne
46 % sur 24 situations mieux que 72 %
Ancient18
44 % mieux que 19 %
0,66 mieux que 10 %
73,9 mieux que 12 %
0,92 mieux que 11 %
44 % sur 80 duels mieux que 10 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Anubis18
61 % mieux que 74 %
0,64 mieux que 6 %
70,3 mieux que 3 %
0,97 mieux que 21 %
55 % sur 76 duels mieux que 65 %
18 % sur 11 situations mieux que 9 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
71,7 -
0,96-
51 % sur 55 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno3
67 % -
0,95 -
95,6 -
1,33-
90 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue swee66

Sur 140 matchs, swee66 affiche 0,71 de K/R, 75,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 54 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. swee66 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−193 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+70 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,2. Moins bien qu'avant : ELO −194. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.