swee66
Comment joue swee66 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,01 (au début 0,98). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 77,8 (au début 72,6). Légèrement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 51 % (au début 52 %). Pile dans la moyenne (51 %).
3 derniers mois : 2 991 (au début 3 185).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où swee66 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −193 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,99 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 140 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue swee66
Sur 140 matchs, swee66 affiche 0,71 de K/R, 75,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 54 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. swee66 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−193 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+70 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,2. Moins bien qu'avant : ELO −194. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 51 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.