swashy

Australie
Sur FACEIT depuis 2015 172 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▼ 126
2 103
Pic sur 30 jours : 2 247
Rang OCE ▼ 79 places
#926
Australie #514 en Australie
30 jours · avant #847 · meilleur #811
Dernière mise à jour:

Comment joue swashy ?

Rating 0,94 (sur 68 matchs) K/R 0,71 ADR 79,2 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 32 %−17 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 231 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +61 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 pts, ELO −435

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −128 ELO
44 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −109 ELO
80 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −86 ELO, winrate 40 %
Le vendredi −4 ELO, winrate 32 %

Là où swashy perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −128 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Nuke

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
41 % mieux que 15 %
0,74 mieux que 53 %
81,5 mieux que 56 %
1,00 mieux que 42 %
53 % sur 438 duels mieux que 64 %
39 % sur 31 situations mieux que 52 %
Dust 256
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 41 %
78,4 mieux que 37 %
0,98 mieux que 32 %
51 % sur 324 duels pile dans la moyenne
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Ancient39
64 % mieux que 88 %
0,69 mieux que 24 %
77,5 mieux que 28 %
0,96 mieux que 26 %
48 % sur 216 duels mieux que 33 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Cache17
59 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
57 % sur 98 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis16
44 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 22 %
77,8 mieux que 32 %
0,91 mieux que 15 %
45 % sur 93 duels mieux que 16 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Inferno12
25 % -
0,69 -
74,8 -
0,92-
41 % sur 63 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke10
50 % -
0,62 -
71,1 -
0,83-
51 % sur 71 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue swashy

Sur 172 matchs, swashy affiche 0,71 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 39 matchs. Sur 74 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. swashy perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−128 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+20 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +61 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 pts, ELO −435. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.