suunD-

Ouzbékistan
Sur FACEIT depuis 2017 251 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue suunD- ?

Rating 1,07 (sur 250 matchs) K/R 0,78 ADR 83,2 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 250 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (200 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 251 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 49x 4K, 4 aces en 200 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,07 · Ø 0,29 mieux que 29 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +15 pts
= Inchangé
ADR autour de 83,0, ELO autour de 2 383
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −69 ELO
47 matchs · 47 % de winrate
Sur Inferno −25 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +61 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −14 ELO, winrate 41 %

Là où suunD- perd le plus d'ELO sur Mirage : −69 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % mieux que 48 %
0,82 mieux que 80 %
87,7 mieux que 78 %
1,12 mieux que 75 %
57 % sur 294 duels mieux que 76 %
29 % sur 31 situations mieux que 27 %
Mirage47
47 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 62 %
83,4 mieux que 61 %
1,05 mieux que 54 %
51 % sur 263 duels pile dans la moyenne
44 % sur 27 situations mieux que 69 %
Anubis35
43 % mieux que 20 %
0,73 mieux que 43 %
83,6 mieux que 61 %
1,01 mieux que 40 %
52 % sur 195 duels pile dans la moyenne
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Cache32
53 % -
0,79 -
83,9 -
1,10-
50 % sur 130 duels -
25 % sur 16 situations -
Nuke28
68 % mieux que 89 %
0,82 mieux que 73 %
83,2 mieux que 54 %
1,15 mieux que 72 %
52 % sur 145 duels mieux que 47 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Dust 227
56 % mieux que 66 %
0,71 mieux que 34 %
75,9 mieux que 24 %
0,97 mieux que 26 %
48 % sur 109 duels mieux que 31 %
9 % sur 11 situations mieux que 2 %
Inferno23
48 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 37 %
77,2 mieux que 24 %
1,02 mieux que 36 %
50 % sur 123 duels mieux que 28 %
63 % sur 16 situations mieux que 94 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue suunD-

Sur 251 matchs, suunD- affiche 0,78 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 250 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 117 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 200 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. suunD- perd le plus d'ELO sur Mirage (−69 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+123 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +123 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +15 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,0, ELO autour de 2 383. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.