sugarcrash

Allemagne
108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue sugarcrash ?

Rating 0,94 (sur 107 matchs) K/R 0,68 ADR 75,3 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 60 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+2 pts · Ø 20 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 42 %−6 pts · Ø 48 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 108 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 67 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 41 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +92
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 pts

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,63 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −22 ELO
46 matchs · 65 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −22 ELO, winrate 42 %

Là où sugarcrash perd le plus d'ELO sur Mirage : −22 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,69 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % mieux que 91 %
0,72 mieux que 44 %
78,1 mieux que 39 %
1,01 pile dans la moyenne
48 % sur 182 duels mieux que 35 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Ancient18
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 14 %
73,1 mieux que 12 %
0,91 mieux que 17 %
50 % sur 64 duels mieux que 45 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Inferno15
40 % mieux que 13 %
0,69 mieux que 32 %
77,4 mieux que 33 %
0,95 mieux que 25 %
41 % sur 68 duels mieux que 6 %
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Dust 212
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
36 % sur 56 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis9
56 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
42 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
25 % -
0,58 -
63,2 -
0,78-
53 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sugarcrash

Sur 108 matchs, sugarcrash affiche 0,68 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 46 matchs. Sur 30 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. sugarcrash perd le plus d'ELO sur Mirage (−22 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +92. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.