subaru-w
Historique des pseudos de subaru-w
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue subaru-w ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,96 (au début 1,02). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 81,5 (au début 82,3). Juste au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 41 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 55 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 238 (au début 1 263).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,09 · Mirage
Les maps en détail
sur les 41 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue subaru-w
Sur 41 matchs, subaru-w affiche 0,74 de K/R, 81,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,7 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 6. En moyenne 15,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 15 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,5, ELO autour de 1 238.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.