stvN

Allemagne
146 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue stvN ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,9 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 87 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 146 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,6+2,5 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,18 · Ø 0,30 mieux que 90 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +521
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4, Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −92 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −60 ELO
28 matchs · 64 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +9 ELO, winrate 49 %

Là où stvN perd le plus d'ELO sur Mirage : −92 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,59 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % mieux que 53 %
0,77 mieux que 61 %
83,6 mieux que 61 %
1,12 mieux que 72 %
50 % sur 149 duels mieux que 40 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Anubis31
48 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 34 %
77,2 mieux que 24 %
0,99 mieux que 28 %
46 % sur 127 duels mieux que 18 %
40 % sur 20 situations mieux que 53 %
Ancient28
64 % mieux que 84 %
0,78 mieux que 63 %
83,6 mieux que 57 %
1,13 mieux que 78 %
48 % sur 122 duels mieux que 30 %
52 % sur 21 situations mieux que 82 %
Mirage23
35 % mieux que 3 %
0,74 mieux que 44 %
78,5 mieux que 34 %
1,02 mieux que 40 %
44 % sur 120 duels mieux que 12 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno15
87 % mieux que 99 %
0,77 mieux que 47 %
81,1 mieux que 33 %
1,11 mieux que 54 %
51 % sur 55 duels mieux que 32 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Cache8
75 % -
0,86 -
92,6 -
1,21-
64 % sur 47 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
0,75 -
88,6 -
0,97-
51 % sur 35 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue stvN

Sur 146 matchs, stvN affiche 0,76 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 87 % de winrate sur 15 matchs. Sur 71 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. stvN perd le plus d'ELO sur Mirage (−92 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+123 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +521. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4, Headshots −2 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.