stopit_
Comment joue stopit_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Point faible0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 1,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,95). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 79,2. 3 derniers mois : 64,7 (au début 73,7). Largement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 070. 3 derniers mois : 2 012 (au début 2 000).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où stopit_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,01 · Cache
Les maps en détail
sur les 92 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue stopit_
Sur 92 matchs, stopit_ affiche 0,63 de K/R, 68,9 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,9 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 23 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. stopit_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+2 ELO, winrate 65 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,0, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 012. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 64 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.