stoleSimp

Serbie
Sur FACEIT depuis 2021 295 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
ELO ▼ 134
3 097
Pic sur 30 jours : 3 515
Rang EU ▼ 1 451 places
#5 547
Serbie #104 en Serbie
30 jours · avant #4 096 · meilleur #3 394
Dernière mise à jour:

Comment joue stoleSimp ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 sur 295 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 295 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 40 %+28 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au Zeus4 en 295 matchs
Kills au couteau 9 en 295 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 55x 4K, 9 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,9 · Ø 3,9 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −254

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 295 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −177 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −80 ELO
112 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −93 ELO, winrate 49 %
Le mardi −48 ELO, winrate 44 %

Là où stoleSimp perd le plus d'ELO sur Nuke : −177 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 63 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,44 · Anubis

Les maps en détail

sur les 295 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2112
53 % mieux que 43 %
0,81 mieux que 73 %
85,2 mieux que 65 %
1,14 mieux que 70 %
58 % sur 644 duels mieux que 78 %
42 % sur 55 situations mieux que 57 %
Anubis77
68 % mieux que 88 %
0,78 mieux que 62 %
80,3 mieux que 43 %
1,11 mieux que 64 %
54 % sur 342 duels mieux que 59 %
28 % sur 29 situations mieux que 23 %
Nuke31
48 % mieux que 23 %
0,67 mieux que 11 %
71,9 mieux que 7 %
0,91 mieux que 6 %
60 % sur 137 duels mieux que 81 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Mirage26
35 % mieux que 2 %
0,76 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 48 %
1,04 mieux que 41 %
54 % sur 121 duels mieux que 58 %
27 % sur 11 situations mieux que 17 %
Inferno22
64 % mieux que 56 %
0,80 mieux que 58 %
81,6 mieux que 39 %
1,14 mieux que 53 %
59 % sur 120 duels mieux que 63 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Cache19
47 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 20 %
76,0 mieux que 13 %
1,01 mieux que 19 %
55 % sur 84 duels pile dans la moyenne
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Ancient8
38 % -
0,73 -
71,6 -
1,02-
47 % sur 34 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue stoleSimp

Sur 295 matchs, stoleSimp affiche 0,78 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 77 matchs. Sur 135 matchs sur 295, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. stoleSimp perd le plus d'ELO sur Nuke (−177 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+241 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −98 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −254. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.