stizzy333

Russie
106 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue stizzy333 ?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 88,2 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 64 %+14 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+5 pts · Ø 45 % mieux que 76 %
Part des kills à l'AWP 33 %+23 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 106 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 28x 4K, 2 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,7 · Ø 4,1 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,12 · Ø 0,26 mieux que 21 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si stizzy333 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 106 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,86
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −58 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
À partir du 5e match du jour −22 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +25 ELO, winrate 43 %

Là où stizzy333 perd le plus d'ELO sur Mirage : −58 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,54 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mieux que 48 %
0,84 mieux que 94 %
86,7 mieux que 87 %
1,13 mieux que 90 %
64 % sur 235 duels mieux que 99 %
29 % sur 35 situations mieux que 27 %
Anubis23
39 % mieux que 17 %
0,84 mieux que 96 %
88,2 mieux que 93 %
1,13 mieux que 90 %
64 % sur 122 duels mieux que 97 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient18
61 % mieux que 83 %
0,91 mieux que 99 %
87,8 mieux que 90 %
1,24 mieux que 99 %
64 % sur 77 duels mieux que 99 %
36 % sur 28 situations pile dans la moyenne
Dust 215
40 % mieux que 18 %
0,85 mieux que 96 %
89,5 mieux que 94 %
1,11 mieux que 88 %
61 % sur 70 duels mieux que 95 %
24 % sur 17 situations mieux que 16 %
Nuke4
50 % -
1,03 -
98,0 -
1,58-
77 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue stizzy333

Sur 106 matchs, stizzy333 affiche 0,86 de K/R, 88,2 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 17,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 59 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. stizzy333 perd le plus d'ELO sur Mirage (−58 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 39 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −21 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.