stiyl

Finlande
142 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue stiyl ?

Rating 0,92 (sur 100 matchs) K/R 0,67 ADR 75,1 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 142 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,21, ELO +209
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 75,4, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −69 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −32 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Au 3e match du jour −30 ELO
22 matchs · 36 % de winrate

Là où stiyl perd le plus d'ELO sur Mirage : −69 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,57 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % mieux que 16 %
0,64 mieux que 14 %
71,4 mieux que 14 %
0,84 mieux que 6 %
47 % sur 111 duels mieux que 31 %
31 % sur 13 situations mieux que 29 %
Nuke37
62 % mieux que 72 %
0,76 pile dans la moyenne
83,4 mieux que 55 %
1,05 mieux que 48 %
54 % sur 145 duels mieux que 57 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Dust 222
32 % mieux que 5 %
0,60 mieux que 4 %
69,2 mieux que 7 %
0,82 mieux que 4 %
36 % sur 53 duels mieux que 1 %
29 % sur 7 situations mieux que 28 %
Inferno13
54 % -
0,67 -
75,1 -
0,91-
45 % sur 47 duels -
56 % sur 9 situations -
Ancient11
64 % -
0,61 -
71,0 -
0,80-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis9
33 % -
0,63 -
65,2 -
0,87-
57 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,80 -
90,2 -
1,13-
60 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue stiyl

Sur 142 matchs, stiyl affiche 0,67 de K/R et 75,1 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 25 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. stiyl perd le plus d'ELO sur Mirage (−69 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+36 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,21, ELO +209. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 75,4, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.