stint-
Comment joue stint- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faible2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,04). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 86,8. 3 derniers mois : 85,0 (au début 80,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 42 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 44 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 538. 3 derniers mois : 2 252 (au début 2 488).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 34 %.
Patterns
Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où stint- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +1 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,72 · Ancient
- 100e match enregistré · Nuke
- Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
Les maps en détail
sur les 153 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue stint-
Sur 153 matchs, stint- affiche 0,80 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,5 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 54 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. stint- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+1 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+48 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +4 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −236. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.