st-or-ch

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 189 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue st-or-ch ?

Rating 0,94 (sur 139 matchs) K/R 0,65 ADR 75,1 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 189 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 3 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 7,6+3,4 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,15 · Ø 0,28 mieux que 83 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 76,5
▼ En baisse
Rating −0,09, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −25 ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Sur Inferno −13 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Le mardi −30 ELO, winrate 43 %

Là où st-or-ch perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −25 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,13 · Inferno

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % mieux que 63 %
0,59 mieux que 2 %
66,8 mieux que 2 %
0,84 mieux que 3 %
41 % sur 160 duels mieux que 7 %
39 % sur 28 situations mieux que 55 %
Ancient52
46 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 24 %
80,1 mieux que 42 %
0,99 mieux que 35 %
54 % sur 167 duels mieux que 66 %
37 % sur 30 situations mieux que 48 %
Inferno38
47 % mieux que 31 %
0,70 mieux que 36 %
81,9 mieux que 54 %
1,03 pile dans la moyenne
56 % sur 102 duels mieux que 73 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Mirage18
50 % mieux que 44 %
0,59 mieux que 2 %
73,1 mieux que 16 %
0,90-
40 % sur 40 duels mieux que 5 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Cache12
58 % -
0,67 -
77,4 -
1,02-
50 % sur 26 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis8
75 % -
0,63 -
73,3 -
0,68-
57 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue st-or-ch

Sur 189 matchs, st-or-ch affiche 0,65 de K/R et 75,1 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,6. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 37 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. st-or-ch perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−25 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+22 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 76,5. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.