ssg08cs2

Kazakhstan
149 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
ELO ▲ 12
3 417
Pic sur 30 jours : 3 485
Rang EU ▼ 255 places
#1 536
Kazakhstan #51 en Kazakhstan
30 jours · avant #1 281 · meilleur #1 281
Dernière mise à jour:

Comment joue ssg08cs2 ?

Rating 1,06 (sur 100 matchs) K/R 0,75 ADR 78,8 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 6 en 149 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,6
▼ En baisse
Rating −0,13, ELO −206

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −56 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
Au 2e match du jour +31 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −26 ELO, winrate 53 %
Le mercredi −3 ELO, winrate 48 %

Là où ssg08cs2 perd le plus d'ELO sur Ancient : −56 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % mieux que 82 %
0,77 mieux que 54 %
78,4 mieux que 30 %
1,09 mieux que 58 %
50 % sur 103 duels mieux que 34 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Dust 234
71 % mieux que 95 %
0,81 mieux que 73 %
84,5 mieux que 62 %
1,16 mieux que 75 %
55 % sur 148 duels mieux que 63 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Ancient31
58 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 18 %
75,8 mieux que 17 %
0,93 mieux que 10 %
54 % sur 144 duels mieux que 59 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
71,2 -
1,07-
48 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke12
67 % -
0,74 -
76,7 -
1,03-
41 % sur 37 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,2 -
1,02-
60 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ssg08cs2

Sur 149 matchs, ssg08cs2 affiche 0,75 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 34 matchs. Sur 43 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. ssg08cs2 perd le plus d'ELO sur Ancient (−56 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+74 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,13, ELO −206. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,6. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.