srebbiT

Allemagne
110 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue srebbiT ?

Rating 1,23 (sur 69 matchs) K/R 0,88 ADR 91,8 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 82 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

40 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 40 %+18 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 80 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 80 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
ADR autour de 89,8
▼ En baisse
K/R −0,05, Winrate −30 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −36 ELO
48 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −25 ELO
29 matchs · 72 % de winrate
Le dimanche −25 ELO, winrate 48 %

Là où srebbiT perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −36 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient29
72 % mieux que 95 %
0,95 mieux que 98 %
100,2 mieux que 98 %
1,45 mieux que 99 %
62 % sur 71 duels mieux que 95 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Inferno22
50 % mieux que 32 %
0,89 mieux que 92 %
93,9 mieux que 90 %
1,25-
61 % sur 57 duels mieux que 87 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 86 %
90,1 mieux que 86 %
1,13-
65 % sur 40 duels mieux que 97 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Mirage16
63 % mieux que 86 %
0,77 mieux que 60 %
82,6 mieux que 55 %
1,06-
36 % sur 39 duels mieux que 1 %
40 % sur 5 situations mieux que 57 %
Dust 213
54 % -
0,79 -
79,8 -
1,04-
56 % sur 36 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache8
50 % -
0,96 -
95,6 -
1,33-
64 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -
Overpass3
100 % -
1,03 -
97,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue srebbiT

Sur 110 matchs, srebbiT affiche 0,88 de K/R et 91,8 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : K/D avec 1,32. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 29 matchs. Sur 39 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,39. srebbiT perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−36 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+23 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Winrate −30 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 89,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.