squeet

USA
Sur FACEIT depuis 2015 203 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▼ 42
2 441
Pic sur 30 jours : 2 715
Rang NA ▼ 238 places
#1 958
USA #1 140 en USA
30 jours · avant #1 720 · meilleur #1 006
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 6m

Comment joue squeet ?

Rating 1,00 (sur 160 matchs) K/R 0,72 ADR 78,0 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 203 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 78,3
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,17, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −223 ELO
58 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −180 ELO
54 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −61 ELO, winrate 29 %
Le mercredi −91 ELO, winrate 43 %

Là où squeet perd le plus d'ELO sur Mirage : −223 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Nuke

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % mieux que 42 %
0,71 mieux que 33 %
78,7 mieux que 37 %
0,99 mieux que 34 %
50 % sur 201 duels mieux que 42 %
50 % sur 22 situations mieux que 82 %
Dust 254
35 % mieux que 6 %
0,70 mieux que 30 %
75,6 mieux que 23 %
0,94 mieux que 17 %
44 % sur 176 duels mieux que 15 %
30 % sur 20 situations mieux que 29 %
Ancient36
50 % mieux que 42 %
0,79 mieux que 70 %
85,5 mieux que 69 %
1,11 mieux que 73 %
57 % sur 144 duels mieux que 76 %
60 % sur 25 situations mieux que 92 %
Anubis23
52 % mieux que 47 %
0,70 mieux que 28 %
75,0 mieux que 18 %
1,00 mieux que 37 %
49 % sur 79 duels mieux que 36 %
44 % sur 16 situations mieux que 62 %
Cache11
45 % -
0,62 -
65,6 -
0,88-
44 % sur 41 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke10
80 % -
0,83 -
85,1 -
1,24-
52 % sur 44 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno9
78 % -
0,69 -
73,0 -
0,94-
61 % sur 23 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue squeet

Sur 203 matchs, squeet affiche 0,72 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 47 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. squeet perd le plus d'ELO sur Mirage (−223 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+114 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,17, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,3. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.