sperj1k
Historique des pseudos de sperj1k
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue sperj1k ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (290 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,87). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,26). Juste en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 98,3. 3 derniers mois : 78,3 (au début 90,2). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 60 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 925. 3 derniers mois : 2 729 (au début 2 468).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 384 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sperj1k perd le plus d'ELO sur Mirage : −409 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 384 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sperj1k
Sur 384 matchs, sperj1k affiche 0,76 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,08 de rating. En moyenne 16,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 36 matchs. Sur 173 matchs sur 384, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 290 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. sperj1k perd le plus d'ELO sur Mirage (−409 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+182 ELO, winrate 69 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +126 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +261. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −324.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.