spLinfaO-

Ukraine
125 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue spLinfaO- ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 71,2 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 125 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 2,2 %−2,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,1 · Ø 4,0 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,98, ADR autour de 71,8
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −8 pts, ELO −191

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −30 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −12 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +38 ELO, winrate 54 %

Là où spLinfaO- perd le plus d'ELO sur Nuke : −30 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mieux que 71 %
0,67 mieux que 14 %
70,7 mieux que 6 %
0,97 mieux que 22 %
56 % sur 140 duels mieux que 73 %
23 % sur 26 situations mieux que 10 %
Dust 241
66 % mieux que 89 %
0,68 mieux que 17 %
73,8 mieux que 13 %
0,99 mieux que 26 %
50 % sur 118 duels mieux que 37 %
55 % sur 31 situations mieux que 87 %
Nuke20
45 % mieux que 16 %
0,65 mieux que 6 %
69,6 mieux que 3 %
0,93 mieux que 9 %
57 % sur 56 duels mieux que 72 %
63 % sur 8 situations mieux que 93 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
66,1 -
0,91-
32 % sur 41 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache5
80 % -
0,65 -
68,2 -
1,02-
64 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue spLinfaO-

Sur 125 matchs, spLinfaO- affiche 0,67 de K/R, 71,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,2 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 41 matchs. Sur 37 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. spLinfaO- perd le plus d'ELO sur Nuke (−30 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+81 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +78 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −8 pts, ELO −191. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,98, ADR autour de 71,8. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.