sp0r-

Danemark
102 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue sp0r- ?

Rating 0,84 (sur 52 matchs) K/R 0,61 ADR 67,4 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 29 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 48 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

6 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−16 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 10 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 36 %−9 pts · Ø 45 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 102 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 9,2 %−3,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,3 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,11, ADR +4,1
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −268

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −4 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Au 1e match du jour +7 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −28 ELO, winrate 32 %

Là où sp0r- perd le plus d'ELO sur Nuke : −4 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Ancient

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno30
40 % mieux que 21 %
0,60 mieux que 9 %
64,8 mieux que 3 %
0,85-
62 % sur 55 duels mieux que 94 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Nuke26
62 % mieux que 78 %
0,59 mieux que 6 %
65,3 mieux que 5 %
0,84-
52 % sur 31 duels mieux que 62 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Ancient24
50 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 9 %
69,9 mieux que 9 %
0,82-
49 % sur 70 duels mieux que 47 %
11 % sur 9 situations mieux que 5 %
Anubis8
50 % -
0,52 -
68,9 -
0,87-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 25
40 % -
0,54 -
60,1 -
0,80-
16 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo5
60 % -
0,66 -
73,3 -
0,91-
63 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
50 % -
0,87 -
85,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sp0r-

Sur 102 matchs, sp0r- affiche 0,61 de K/R et 67,4 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,4. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 13,4 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 10 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. sp0r- perd le plus d'ELO sur Nuke (−4 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+48 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,11, ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −268. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.